Vol.470
Stop Team Topologies Jump to heading
Team Topologiesの適用を止める Jump to heading
この記事は、「Team Topologies」(TT)というソフトウェア開発組織の設計フレームワークに対する批判的な視点を提供している。TTは有用なツールだが、複雑な組織を単純化しすぎている。組織固有のアプローチを設計し、進化させることが重要であり、基本的な原則(Conway’s law、Dunbar’s numberなど)に立ち返ることを推奨する。記事は最後に、組織設計に関連する有用な法則、パターン、フレームワークのリストを提供している。この記事ではTTを完全に否定するのではなく、その限界を理解し、より広範な組織設計の原則と組み合わせて使用することを提案している。
Design without process or the form factor trap Jump to heading
フォームファクタートラップ Jump to heading
この記事では、デザインプロセスが省略され、視覚的な完成度に重点が置かれると、製品が本来のユーザー価値を見失うリスクについて論じている。ビジュアルが完成しても、概念的な整合性が欠けていると、デザインは意味を持たなくなり、ユーザーのニーズに対応しない可能性が高まる。プロセスの重要性を強調し、ユーザーの利益を最優先にしたデザインが必要だと主張する。
Get your OKRs out of my GEMs - Kathy Keating Jump to heading
OKRをGEMsに置き換えてシンプルな目標設定する Jump to heading
この記事では、OKRやSMARTゴールが目標設定として複雑すぎる点を指摘し、代替として「GEMs(Goal, Experiments, Measures)」を提案している。GEMsは目標設定をシンプルにし、実験を通じて結果を測定する手法。これにより、効果的なフィードバックと結果への迅速なアプローチが可能になる。OKRsのフレームワークと簡単に組み合わせることもでき、実用的な成果が得られるとされている。
Zoom zoom and zoom Jump to heading
ブラウザでのズーム機能について解説している。ページズーム、スケールファクター(ピンチズーム)、テキストのみのズームという3つの異なるズーム方法があり、それぞれ異なる役割を果たす。さらに、CSSピクセルやビューポートの概念を詳しく説明し、これらがデザインにどのように影響を与えるかを考察する。
Common misconceptions about how to optimize LCP | Blog | web.dev Jump to heading
この記事では、ウェブパフォーマンス指標「Largest Contentful Paint (LCP)」の最適化における誤解について説明してい。一般的に、LCP 改善のためには画像の圧縮が推奨されるが、実際にはネットワーク遅延やサーバー応答時間など、他の要素がより大きな影響を与えることが多いと述べている。LCP 全体を包括的に改善するためには、これらすべての要素に注意が必要。
In Brief Jump to heading
How not to use box shadows: CSSでのボックスシャドウの誤った使い方について、ユーモアを交えて解説している
LLMs evolve quickly. Their underlying architecture not so much.: 大規模言語モデル(LLM)の基本的なアーキテクチャについて説明
Building the plane while flying it: an LLM case study: AI製品開発において人間中心のデザインアプローチの重要性を強調し、ユーザーとAIシステムの相互作用を最適化するための具体的な戦略を提案する
font-size Limbo: ウェブデザインにおけるフォントサイズの変遷と課題について
The Myth of the First 90 Days: エンジニアリングマネージャーにとって、早期に「クイックウィン」を達成することで信頼を築き、成果を上げる必要がある