Vol.468
Designing Depth Jump to heading
深みのデザイン Jump to heading
この記事では、視覚メディアにおける「深み」の作り方について解説している。映画やデザインの世界では、前景や背景を重ねることで構図に奥行きを持たせ、ストーリーや視覚的な興味を引き出す。また、iOSのインターフェースデザインを例に、動きやレイヤリングによる奥行きの表現方法も紹介している。動きのタイミングをずらす「スタッガー効果」なども、より自然で魅力的な体験を生み出すことに役立つ。
How to Build Anything Extremely Quickly Jump to heading
どんなものでも超高速で構築する方法 Jump to heading
この記事では、プロジェクトを効率的に構築するための「アウトラインスピードランニング」手法を紹介する。この手法では、最初に大まかなアウトラインを作成し、次にその各項目を小さく分割し、完璧を求めずに高速で実行してから最後に仕上げを行うアプローチが推奨されている。この方法により、生産性が大幅に向上し、ストレスも軽減される。
How to Keep IA Projects From Going Off The Rails Jump to heading
情報アーキテクチャプロジェクトが脱線しない方法 Jump to heading
この記事では、情報アーキテクチャ(IA)プロジェクトが混乱しないようにするためのフレームワークを紹介している。オンラインの「無限キャンバス」ツールを使って、プロジェクトの全体像を維持しつつ詳細も整理する方法を紹介する。構造的に情報を管理することで、チーム全員がプロジェクトの進捗を把握しやすくなり、効率的なコラボレーションが可能となる。
Don’t repeat incidents Jump to heading
システムの信頼性を向上させるために「Don’t Repeat Incidents(DRI)」というアプローチを紹介する。DRIは、インシデント発生後にすぐに振り返りを行い、再発防止策を優先的に実行するという手法。これにより、同様の問題が再び起こるリスクを減らし、チーム全体の信頼性向上に貢献する。また、大規模なプロジェクトを妨げることなく、小規模な改善に焦点を当てることが強調されている。
Can Your Strategy Pass Its Most Important Test? Jump to heading
ビジネス戦略の重要なテストである「Can’t/Won’t テスト」について説明する。Can’t テストは、競合他社が模倣しようとしても実現できない要素を持つこと。またWon’t テストは、競合他社が模倣可能でも、価値あるものを諦める必要があるため模倣しない要素を持つことを指す。
In Brief Jump to heading
git push --force and how to deal with it:
git push --force
コマンドによるリポジトリへの影響と、そのリカバリー方法について説明Double your productivity without more work or stress: 低効率なタスク(例: 無駄なメール処理や会議)を特定し、それらを排除することで生産性を向上させる方法について解説
CSS One-Liners to Improve (Almost) Every Project: すぐに使えるCSSのワンライナー集
How to Clear Cache and Cookies on a Customers Device: Clear-Site-Dataヘッダーを使用して、ユーザーのデバイス上のキャッシュとクッキーをクリアする方法について解説
TBM 305: Stop the (Goal) Cascade Madness: 目標のカスケード(階層的な目標設定)の問題点について論じる